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Cómo ganar dinero comprando bienes raíces virtuales

Cómo ganar dinero comprando bienes raíces virtuales

En venta: Lujoso bungalow junto al mar. Le garantizamos que la estructura nunca necesitará volver a coser, volver a revestir, un nuevo horno, un nuevo calentador de agua o reparación de cimientos. Los electrodomésticos nunca se romperán; morirás antes que ellos. El arreglo exclusivo de la propiedad lo hace para que nunca necesite seguro de hogar, gas y electricidad, recolección de basura, impuestos a la propiedad o agua.

Lo mejor de todo es que esta propiedad inmobiliaria es tan barata que no es necesario comenzar a utilizar las tasas de refinanciación de Google y los agentes hipotecarios. Entonces, ¿quién está listo para comprar?

Este no es un trato demasiado bueno para ser verdad. Cualquiera puede salir y hacer una compra de bienes raíces como la que figura en la lista. Aunque, ¿me olvidé de mencionar que la casa no existe técnicamente, excepto en un juego de computadora que juegas en línea?

Voy a detener mi discurso de venta, porque acabo de perder muchos de ustedes. Si bien es posible que no esté interesado en gastar dinero en bienes raíces virtuales, hay cientos de miles que juegan videojuegos en línea y aprovechan la oportunidad.

Los negocios extraños de hoy en día pueden consistir en productos simulados, pero el dinero ganado es muy gastable y tan verde como cualquier factura que se encuentre en las cajas registradoras físicas.

Anshe Chung, el primer magnate inmobiliario virtual

Para Ailin Graef, el juego Second Life no era solo un mundo virtual en el que ella escaparía del atolladero de la realidad a través de un alter ego. El juego era un lugar para que ella usara su computadora y talentos de diseño para construir y desarrollar bienes raíces virtuales para otros jugadores. Esos talentos valen millones.

El juego Second Life creó un mundo virtual completo para los jugadores. Algo así como un juego Sims más realista y abierto. Una de las características del juego era el uso de una moneda en línea llamada Linden Dollars que se podía convertir en dinero real. Como la moneda del juego tenía un valor real, los jugadores astutos podían usar sus talentos únicos para ganar un ingreso real.

Con tan solo $ 10, Ailin Graef creó un avatar llamado Anshe Chung que llegó a controlar 36 kilómetros cuadrados de tierra virtual en Second Life, por valor de más de un millón en dólares reales. El imperio de Chung comenzó con pequeñas compras inmobiliarias virtuales que se subdividieron y rediseñaron con un diseño y una arquitectura elegantes, y luego se vendieron a otros avatares residentes. El éxito inmobiliario virtual dio origen a una empresa real con 20 a 25 empleados. (Fuente)

Lo que podemos aprender de Ailin Graef

Lección # 1: Tus talentos valen la pena el dinero

Es posible que tengas talentos tontos, pero esos talentos pueden valer millones. Para Ailin Graef, fue hábil en el uso de la plataforma Second Life y tenía un ojo artístico para la arquitectura virtual. Estoy seguro de que ninguno de estos talentos habría impresionado a la multitud en ningún cóctel, pero ¿a quién le importa? La tecnología abrió un mercado mundial para sus talentos.

Desde el principio de los tiempos, los empresarios han luchado contra las limitaciones comerciales básicas: cómo llego a mi mercado y cómo me alcanzará mi mercado. La tecnología está reduciendo la dificultad de estas dos limitaciones. Cuando piensas en estos conceptos básicos, puedes ver cómo el comercio tradicional dificultaba la venta de tus talentos.

Si tuvieras habilidades realmente increíbles de Rubik's Cube y quisieras dar lecciones, ¿cómo alcanzarías a los miles de aprendices interesados ​​repartidos por el mundo hace 30 años? Es posible que pueda escribir un libro si puede encontrar un editor. Hoy en día, hay muchas formas de vender su talento. Puede crear videos de You Tube con publicidad, una clase virtual, un eBook, etc.

Lección 2: resolver un problema del consumidor es toda la realidad que necesitas

Aunque los talentos de Ailin Graef eran virtuales, ella cumplió un papel vital para los jugadores de Second Life. Construir su propia propiedad en Second Life requirió una gran cantidad de tiempo y esfuerzo de los nuevos jugadores. Los jugadores pueden gastar una pequeña cantidad de dinero y recibir una casa virtual preinstalada al instante.

Los consumidores tienen un suministro interminable de problemas y solo están esperando pagar a alguien para llegar a una solución razonable. Es tu misión como acaparadores de centavos encontrar esas respuestas. Tener éxito en este proceso y ganar dinero no solo será un sueño, sino una realidad.


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